Inicio / Guía rápida de Mahjong Americano

Guía gratuita para jugadores · Mahjong Land SD

Mahjong Americano: guía rápida

Las fichas, el Charleston, las reglas del Joker, cómo leer la tarjeta y quién paga, además de las reglas que más se olvidan. Las reglas siguen a la National Mah Jongg League (NMJL). Juega siempre con la tarjeta de este año.

  • 152 fichas
  • 14 fichas para ganar
  • 8 Jokers
  • 4 jugadores
  • El juego avanza hacia la derecha

Read in English →

Aprende con Luli

Reglas que se olvidan fácilmente

Salen en casi todas las mesas, incluso con jugadores con experiencia.

Pedir descartes

No se pide ficha para una pareja

Solo puedes pedir un descarte para completar un pung, kong, quint o sextet, o para declarar Mahjong. Una ficha que completa un single o una pareja solo se puede pedir para Mahjong.

Pedir descartes

La oportunidad se cierra rápido

Puedes pedir un descarte hasta que el siguiente jugador haya robado una ficha y la haya puesto en su atril. Di "Call" con claridad y luego toma la ficha.

Pedir descartes

Mahjong gana a una exposición

Si dos jugadores piden la misma ficha, gana quien la pide para Mahjong. Si ambos la quieren para lo mismo, se la lleva el jugador más cercano en turno después de quien descartó.

Jokers

Recupera Jokers de cualquier exposición

En tu turno, cambia la ficha correspondiente por un Joker de cualquier grupo expuesto, incluido el tuyo. Puedes hacer varios cambios en un mismo turno.

Jokers

Un Joker descartado está muerto

Nadie puede pedir un Joker de los descartes, y un descarte no sirve para cambiarlo por un Joker expuesto. Solo las fichas de tu atril recuperan Jokers.

Jokers

Nunca en un single ni en una pareja

Los Jokers solo completan grupos de tres o más. No sustituyen una pareja, una ficha suelta ni una ficha de NEWS o de un año como 2026.

Charleston

Los Jokers no se pasan

Ni en el Charleston ni en el pase de cortesía. Las Flores sí se pueden pasar.

Charleston

El pase a ciegas

En el último pase de cada Charleston (el primero a la izquierda, el segundo a la derecha) puedes pasar de 1 a 3 de las fichas que acabas de recibir sin mirarlas.

Charleston

Un jugador puede detener el segundo Charleston

El primer Charleston es obligatorio. Cualquier jugador puede rechazar el segundo. En el pase de cortesía decide quien quiere pasar menos fichas.

La tarjeta

C significa oculta

En una mano marcada con C no puedes pedir descartes para exponer. Solo puedes pedir la última ficha, para Mahjong.

La tarjeta

Los colores indican palos, no palos concretos

Un color en una mano significa un palo; tres colores, tres palos distintos. Un dragón del mismo color que un número corresponde a ese palo.

La tarjeta

Soap cuenta como cero

En las manos de año, como 2026, el Dragón Blanco (Soap) es el 0. Las Flores son intercambiables: cualquier Flor vale por otra.

Exposiciones

Un quint necesita Joker

Solo hay cuatro fichas de cada tipo, así que un quint o un sextet necesita Jokers. Las Flores son la excepción: hay ocho.

Mano muerta

Una mano muerta también paga

Una mano queda muerta si tiene un número incorrecto de fichas o si sus exposiciones no coinciden con ninguna mano de la tarjeta. Ese jugador deja de jugar, pero paga si otro gana.

Puntuación

Sin Jokers vale el doble

Una mano ganadora sin Jokers vale el doble. Las manos que nunca pueden usar Jokers, como Singles and Pairs, no reciben el extra.

Puntuación

Verifica antes de declarar

Comprueba tus 14 fichas con la tarjeta antes de decir Mahjong. Todos deberían revisarla antes de mezclar las fichas.

Las fichas152 fichas

B
Bams (bambúes) 1–9El 1 de Bam suele ser un pájaro.
36
C
Craks (caracteres) 1–9Cuatro de cada número.
36
D
Dots (círculos) 1–9Cuatro de cada número.
36
N
Vientos: Norte, Este, Oeste, SurUno de cada uno forma "NEWS" (en inglés).
16
Dr
Dragones: Rojo, Verde, BlancoEl Rojo va con Craks, el Verde con Bams y el Blanco (Soap) con Dots.
12
F
FloresTodas las Flores cuentan como la misma ficha.
8
J
JokersComodines en grupos de tres o más.
8
Pareja2 iguales
Pung3 iguales
Kong4 iguales
Quint5 iguales
Sextet6 iguales

El Charleston3 fichas por pase

Primer Charleston (obligatorio)

Pase 1
Derecha
Pase 2
Enfrente
Pase 3
Izquierda
A ciegas OK

Segundo Charleston (opcional)

Pase 4
Izquierda
Pase 5
Enfrente
Pase 6
Derecha
A ciegas OK

Pase de cortesía

Al final, tú y el jugador de enfrente pueden intercambiar de 0 a 3 fichas. Gana el número menor.

Consejo: pasa grupos completos que ya descartaste, no tu única ficha de un tipo.

Un turno

  • Preparación: cada jugador arma una muralla de 19 columnas de largo y dos fichas de alto. Este (East) tira los dados para abrir la muralla.
  • Reparto: Este recibe 14 fichas; los demás, 13. Este empieza descartando.
  • Tu turno: roba de la muralla, recupera los Jokers que puedas y descarta una ficha.
  • Nombra cada descarte en voz alta, por ejemplo "Cinco Dot" o "Flor."
  • Pedir un descarte: di "Call", toma la ficha, expón el grupo completo boca arriba y luego descarta. El juego sigue hacia tu derecha.
  • Las exposiciones son definitivas. Una vez en la mesa, un grupo no se puede reorganizar y todos pueden deducir tu mano.

Cómo leer la tarjeta

  • La NMJL publica una tarjeta nueva cada primavera. Las manos del año anterior ya no cuentan.
  • Las manos se agrupan en secciones como 2468, Like Numbers, 369, Consecutive Run, Winds & Dragons y Singles & Pairs.
  • X significa que puedes exponer grupos. C significa que la mano queda oculta hasta el Mahjong.
  • El número junto a cada mano es su valor, normalmente de 25 a 50 o más.
  • Después del Charleston, elige dos o tres manos posibles y quédate con una a medida que lleguen las fichas.

Quién pagaMano de 25 puntos

Cómo se ganóQuien descartóCada uno de los demás
Con un descarte5025
Robada de la muralla—50
Sin Jokers, con un descarte10050
Sin Jokers, de la muralla—100

Quien descarta la ficha ganadora paga el doble. Si el ganador roba la ficha, los tres pagan el doble. Si se acaba la muralla sin ganador, es un juego de muralla (wall game) y nadie paga.

Estrategia y defensa

  • Guarda tus Jokers. Valen más en tu atril que cualquier ficha que pudieras pasar.
  • Cuenta las fichas muertas. Si ya hay tres de una ficha descartadas o expuestas, solo queda una; planifica en consecuencia.
  • Observa las exposiciones. Dos o tres grupos expuestos suelen apuntar a una mano de la tarjeta. No descartes las fichas que le faltan.
  • Juega seguro al final. Cuando alguien parece estar cerca del Mahjong, descarta fichas que ya están en la mesa.
  • Mantente flexible hasta reunir más o menos la mitad de una mano.

Aprende en la mesa con Luli

Las clases para principiantes en San Diego te enseñan las fichas, la tarjeta, el Charleston y tu primera partida completa.

Mahjong Land SD · Clases de Mahjong Americano en San Diego · mahjonglandsandiego.com · 619-208-6972
Clases con Luli: clases para principiantes, clases privadas y fiestas de mahjong.